ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು: ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು ಎಂದರೇನು?

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಹೃದಯ ಬಡಿತದ ಸರಿಸುಮಾರು 70-80% ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ವೇಗದ 85-95% ನಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಮಧ್ಯಮ-ತೀವ್ರತೆಯ ಸುಸ್ಥಿರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಸುಲಭ ಏರೋಬಿಕ್ ರನ್‌ಗಳು (ವಲಯ 2) ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ವರ್ಕೌಟ್‌ಗಳ (ವಲಯ 4) ನಡುವೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅತಿಯಾದ ಆಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ ಏರೋಬಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ "ಟೆಂಪೋ" ವಲಯವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ.

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್ ತ್ವರಿತ ಸಂಗತಿಗಳು:

  • ತೀವ್ರತೆ: 70-80% ಗರಿಷ್ಠ HR, "ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ" ಪ್ರಯತ್ನ
  • ವೇಗ: ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ವೇಗದ 85-95% (ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್‌ಗಿಂತ 15-30 ಸೆಕೆಂಡ್/ಮೈಲಿ ನಿಧಾನ)
  • ಅವಧಿ: 20-60 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಸ್ಥಿರ ಟೆಂಪೋ ಪ್ರಯತ್ನ
  • ಅನುಭವ: ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3-5 ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಉಸಿರಾಟ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರ
  • ಉದ್ದೇಶ: ಏರೋಬಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ರೇಸ್ ತಯಾರಿ

ವಲಯ 3 ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಲಯ 3

ವಲಯ 3 ಐದು-ವಲಯ ತೀವ್ರತೆ ಮಾದರಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ವಲಯ % ಗರಿಷ್ಠ HR % ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಅನುಭವ ಉದ್ದೇಶ
ವಲಯ 1 50-60% <75% ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಚೇತರಿಕೆ
ವಲಯ 2 60-70% 75-85% ಸಂಭಾಷಣಾತ್ಮಕ ಏರೋಬಿಕ್ ಬೇಸ್
ವಲಯ 3 70-80% 85-95% ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಟೆಂಪೋ, ಏರೋಬಿಕ್ ಶಕ್ತಿ
ವಲಯ 4 80-90% 95-105% ಕಠಿಣ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ತರಬೇತಿ
ವಲಯ 5 90-100% >105% ತುಂಬಾ ಕಠಿಣ VO2max ಇಂಟರ್ವಲ್‌ಗಳು

"ಗ್ರೇ ಝೋನ್" ಚರ್ಚೆ

ವಲಯ 3 ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 80/20 ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಪೋಲರೈಸ್ಡ್ ತರಬೇತಿ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ "ಗ್ರೇ ಝೋನ್" ಅಥವಾ "ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ:

  • ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ: ಮೈಟೊಕಾಂಡ್ರಿಯಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯಂತಹ ಏರೋಬಿಕ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು
  • ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಲ್ಲ: ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಅಥವಾ VO2max ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸಲು
  • ಮಧ್ಯಮ ಆಯಾಸ: ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ಕೌಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಯಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ವಲಯ 3 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ಬಿಲ್ಡ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಸೇತುವೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
  • ದೀರ್ಘ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ (ಅರ್ಧ ಮ್ಯಾರಥಾನ್, ಮ್ಯಾರಥಾನ್) ರೇಸ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೀವ್ರತೆ
  • ಸುಸ್ಥಿರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ ತಯಾರಿ
  • ತರಬೇತಿ ಪ್ರಚೋದನೆಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆ

ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೈಲುಗಳನ್ನು ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು ಅಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಅಲ್ಲ.

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

1. ಏರೋಬಿಕ್ ಶಕ್ತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗಳು ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಅಥವಾ VO2max ಕೆಲಸದ ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದೆ ಏರೋಬಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಹೆಚ್ಚಿದ ಮೈಟೊಕಾಂಡ್ರಿಯಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆ (ವಲಯ 2 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದರೂ)
  • ವರ್ಧಿತ ಕ್ಯಾಪಿಲ್ಲರಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್
  • ಸುಧಾರಿತ ಆಮ್ಲಜನಕ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀವ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೊಬ್ಬಿನ ಆಕ್ಸಿಡೇಶನ್

2. ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್

ವಲಯ 3 ನಿಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯಮ ತೀವ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
  • ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಶಟಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ತರಬೇತಿ
  • ಕಠಿಣ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ

3. ರೇಸ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಬೇತಿ

ವಲಯ 3 ದೀರ್ಘ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ರೇಸ್ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ:

  • ಅರ್ಧ ಮ್ಯಾರಥಾನ್: ವಲಯ 3 ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲೆ
  • ಮ್ಯಾರಥಾನ್: ಮೇಲಿನ ವಲಯ 2 / ಕೆಳಗಿನ ವಲಯ 3
  • ಸುಸ್ಥಿರ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ
  • ರೇಸ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಅಭ್ಯಾಸ

4. ಮಾನಸಿಕ ಕಠಿಣತೆ

ಸುಸ್ಥಿರ ಟೆಂಪೋ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಮನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯುವುದು
  • ವೇಗವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
  • ರೇಸ್-ದಿನದ ಮಾನಸಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್ ವರ್ಕೌಟ್‌ಗಳು

ನಿರಂತರ ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು

ವಲಯ 3 ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಥಿರ ಪ್ರಯತ್ನ:

ಕಿರು ಟೆಂಪೋ (20-30 ನಿಮಿಷಗಳು)

  • ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಟೆಂಪೋ: 20-30 ನಿಮಿಷಗಳ ವಲಯ 3 (ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ)
  • ಕೂಲ್-ಡೌನ್: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಒಟ್ಟು: 40-60 ನಿಮಿಷಗಳು
  • ಯಾವಾಗ: ಆರಂಭಿಕ ಬಿಲ್ಡ್ ಹಂತ, ಚೇತರಿಕೆ ವಾರಗಳು

ಮಧ್ಯಮ ಟೆಂಪೋ (30-45 ನಿಮಿಷಗಳು)

  • ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಟೆಂಪೋ: 30-45 ನಿಮಿಷಗಳ ವಲಯ 3
  • ಕೂಲ್-ಡೌನ್: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಒಟ್ಟು: 55-75 ನಿಮಿಷಗಳು
  • ಯಾವಾಗ: ಮಧ್ಯ-ಬಿಲ್ಡ್ ಹಂತ, ಅರ್ಧ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ತಯಾರಿ

ಇಂಟರ್ವಲ್ ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು

ಕಿರು ಚೇತರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪೋವನ್ನು ಇಂಟರ್ವಲ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು:

3 × 10 ನಿಮಿಷಗಳು

  • ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಇಂಟರ್ವಲ್‌ಗಳು: 3 × 10 ನಿಮಿಷಗಳ ವಲಯ 3, 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ ಜಾಗ್ ಚೇತರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ
  • ಕೂಲ್-ಡೌನ್: 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಒಟ್ಟು: 55 ನಿಮಿಷಗಳು
  • ಪ್ರಯೋಜನ: 30 ನಿಮಿಷಗಳ ನಿರಂತರಕ್ಕಿಂತ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸುಲಭ

ಪ್ರೋಗ್ರೆಸಿವ್ ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು

ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ವಲಯ 3-4 ನಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿ:

ನೆಗೆಟಿವ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಟೆಂಪೋ

  • ವಾರ್ಮ್-ಅಪ್: 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಮೊದಲ ಅರ್ಧ: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ವಲಯ 2 (ಸುಲಭ)
  • ಎರಡನೇ ಅರ್ಧ: 15 ನಿಮಿಷಗಳ ವಲಯ 3 (ಟೆಂಪೋ)
  • ಕೂಲ್-ಡೌನ್: 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಸುಲಭ
  • ಒಟ್ಟು: 50 ನಿಮಿಷಗಳು
  • ಪ್ರಯೋಜನ: ದಣಿದಾಗ ಬಲವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಲಯ 3 ತಪ್ಪುಗಳು

1. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೈಲುಗಳನ್ನು ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು

ಸಮಸ್ಯೆ: "ಸುಲಭ" ರನ್‌ಗಳು ವಲಯ 3 ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಾಗುತ್ತವೆ

ಫಲಿತಾಂಶ: ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ಆಯಾಸ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ಕೌಟ್‌ಗಳು ರಾಜಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಗಾಯದ ಅಪಾಯ

ಪರಿಹಾರ: ಸುಲಭ ರನ್‌ಗಳನ್ನು ವಲಯ 2 (ಸಂಭಾಷಣಾತ್ಮಕ) ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೆಂಪೋ ವರ್ಕೌಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವಲಯ 3 ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿ.

2. ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ವಲಯ 3

ಸಮಸ್ಯೆ: ಟೆಂಪೋ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವಲಯ 4 ಆಗಿರಬೇಕಾದಾಗ ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು

ಫಲಿತಾಂಶ: ಲ್ಯಾಕ್ಟೇಟ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತರಬೇತಿ ಪ್ರಚೋದನೆ ಇಲ್ಲ

ಪರಿಹಾರ: ಕಠಿಣ ದಿನಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣವಾಗಿ ಮಾಡಿ (ವಲಯ 4-5). ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗಳು ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪೂರಕ, ಬದಲಿಯಲ್ಲ.

3. ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಲಯ 3 ಕೆಲಸ

ಸಮಸ್ಯೆ: ವಾರಕ್ಕೆ 3-4 ವಲಯ 3 ಸೆಷನ್‌ಗಳು

ಫಲಿತಾಂಶ: ಆಯಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಷನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಚೇತರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ

ಪರಿಹಾರ: ವಾರಕ್ಕೆ 1 ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ (ವಲಯ 2) ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣ (ವಲಯ 4-5) ಸೆಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋ ರನ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವೇ?

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ. ಅವು ಸುಲಭ ಏರೋಬಿಕ್ ರನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೇತುವೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬಿಲ್ಡ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಾರಕ್ಕೆ 0-1 ಬಾರಿ ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗಳು ವಲಯ 4 ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ರನ್‌ಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ?

ವಲಯ 3 "ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ" (70-80% ಗರಿಷ್ಠ HR), ವಲಯ 4 "ಕಠಿಣ" (80-90% ಗರಿಷ್ಠ HR). ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗಳನ್ನು 45-60+ ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸುಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು; ವಲಯ 4 ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ರನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ 20-40 ನಿಮಿಷಗಳು.

ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೈಲುಗಳನ್ನು ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ! ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೈಲುಗಳು (75-85%) ವಲಯ 1-2 (ಸುಲಭ) ಆಗಿರಬೇಕು. ಕೇವಲ 10-15% ವಲಯ 3 ಆಗಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೈಲುಗಳನ್ನು ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಓಡುವುದು ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ಆಯಾಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ವಲಯ 3 ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುವುದು?

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3-5 ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಉಸಿರಾಟ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರ, ವೇಗ "ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕಠಿಣ", ಹೃದಯ ಬಡಿತ 70-80% ಗರಿಷ್ಠ. ಪೂರ್ಣ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ವಲಯ 2 ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ.

ವಲಯ 3 ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ವೇಗದಂತೆಯೇ ಇದೆಯೇ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಓಟಗಾರರಿಗೆ, ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ವೇಗ ಮೇಲಿನ ವಲಯ 2 / ಕೆಳಗಿನ ವಲಯ 3 (75-82% ಗರಿಷ್ಠ HR) ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ವಲಯ 3 ಟೆಂಪೋಗಳು ಉತ್ತಮ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆದರೆ ಮನರಂಜನಾ ಓಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿರಬಹುದು.